воскресенье, 9 мая 2010 г.

День в Арена Онлайн (1 часть)



Сегодня я встал рано.Пока не вижу солнца.Но ночевал я в городе БК, так что людей очень много. О нет, я забыл купить еду для завтрака, да и на дорогу нету.Но не беда, все равно рядом есть бардел,позавтракаю там(кажется положил глаз на очаровательную официантку,флиртую), а у торговца куплю еду на дорогу.Хм, а кажется не зря я качался весь день,чувствую новую силу.Ух ты ты посмотри Джавад решил продать свой меч. Блять, мало денег. Интересно а банк уже открыт? Ничего,подожду. А я же ведь должен еще пойти на замок Моран,сегодня у меня цель убить хотя бы 20 этих уродов ящеров. О нет, даже телепорт забыл купить! Лучше уж найду хранительницу,да вот же она.Сколько народа! Черт, как я ненавижу телепорты, от них меня укачивает(лучше уж пешком,но Моран все таки далеко).Использовал телепорт.Вау, как тут красиво.Я готов к охоте на ящера. Хахахахахахаха! Атака! Твою мать,что это за фигня? Почему я стал слабее? Что за молния?!
- " Вас убил Вадим-Маг."
- Кто вы такие?
- "Мы клан Смелые Войны.Вас убил маг ПК. Но наш алхимик смог вернуть вам жизнь. Если хотите можете присоединиться к нам."
- И тогда меня не грохнут?
- "Ну, не знаю.Но мы дадим вам амулет и кольцо которое защитить вас в нужный момент."
- Ок,тогда продолжим охоту.
- "Есть предложение ребята,давайте пойдем в Арену онлайн.Там как раз вывалится сундук с золотом.Наши альянсы говорят что поделим добро пополам."
- Круто,мне как раз нужно копить на меч.
- "Ну тогда поторопимся!" .
---------------------------------------------
Конец 1 части. Статью написал я сам, уважайте мой труд!

суббота, 8 мая 2010 г.

Все о Final Fantasy 13 Agito



Геймплей

Геймплей игры, система боя не ограничивается 3-мя персонажами
Система сражения будет похожа на Crisis Core: Final Fantasy VII, но при использовании системы ATB, что позволит контролировать всех персонажей. Также на скриншотах был показан компас, главным персонажем будет тот, кто владеет картами (по прозвищу «Карта-кун»). У которого много HP, но очень мало MP, что ограничивает его магические способности. Как и в Crisis Core: Final Fantasy VII имена врагов будут в верхней части экрана. Каждый из двенадцати студентов будет призывать своего Эспера, которым тоже можно будет управлять. Пока подтверждён единственный Эспер, это Один, которого призывает главный персонаж.

Сюжет

Весь сюжет крутится вокруг волшебной Академии, но постепенно плавно переходит за стены школы в большой мир. Игра будет чем-то похожа на online RPG. Страна, где будут происходить события, называется Ориенс (Orience).
Враждебная страна Майлатес (Milites), нарушив мирный договор между четырьмя странами, (Аназе, Когай и Рубрум) напала на них, используя и’Сие. Через некоторое время нация захватчиков дошла до Королевского острова, изолированного от всего континента. Который в придачу был защищен кристаллом и все люди поклонялись богу Сузаку.
По неизвестным причинам от кристалла остались осколки, которые не могли дать сильной защиты, делая тем самым уязвимым остров. Трейлер заканчивает тем, что женщина ставит флаг, который, наверное, означает объединение всех стран. Двенадцать студентов магической Академии поднимают оружие, чтобы защитить свою страну от угрозы.

Персонажи

Пока было показано нам двенадцать студентов. Их вооружение включает: меч, катану, дробовик, копьё, лук, косу, боевые искусства, флейту, пистолеты, колоду карт и т. д.

Из истории проекта

Решение создать Final Fantasy Agito XIII было принято уже после того, как были объявлены две другие (Final Fantasy XIII и Final Fantasy Versus XIII). Игру решили сделать для мобильных телефонов нового поколения, похожую на Before Crisis: Final Fantasy VII.
Но современные телефоны и приставки не могли дать того что нужно было Square Enix, поэтому 2 августа 2008 года объявили что игра Final Fantasy Agito XIII выйдет на Sony PlayStation Portable. На данный момент попытки создать мобильную версию игры прекращены.

Материал я взял из http://ru.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_Agito_XIII

пятница, 7 мая 2010 г.

Death Note (аниме обзор)


Уважаемые читатели Вы когда-нибудь хотели изменить мир к лучшему? Сделать его чище, правильнее... Хотели? Ягами Лайт, юный гений, послушный сын, красавец и просто идеальный студент тоже этого хотел. Теперь у вас есть шанс увидеть, что у него получилось. Случайная находка - тетрадь Бога Смерти, подарила юноше возможность легко убить практически любого человека в любой точке земного шара. И Лайт начинает свой крестовый поход против зла на Земле, начав с тотального истребления преступников. Но он не знает что за ним следят,что его хотят истребить как маленкую букашку. Массовая гибель подозреваемых, а то и заключенных, не могла не привлечь внимание Интерпола, и она его привлекла. Однако загадочность всех этих смертей не давала полицейским никакой зацепки, ни одной ниточки, по которой можно было бы узнать, кто такое творит... И тогда на след загадочного Киры (так начали называть таинственного борца за справедливость в Интернете) вышел L - один из лучших детективов в мире. Кто же победит в этом противостоянии - всемогущий Кира или гениальный L?

четверг, 6 мая 2010 г.

Большие значить хорошие?


Ребята хочу вам представить самую маленькую игру в мире. Разве вам не интересно? так вот оно. Эту игры вы наверняка играли и в Тетрисе.Ух,какие были времена...
Сюжет и управление
Вы несетесь по трассе на грузовике с двумя прицепами. Слева от вас разделительная полоса, справа обочина укрытая травой. На дороге встречаются люди и деревья (может ямы). Ваша задача: не сбивать людей и не врезаться в деревья (не попадать в ямы).
Управление: стрелки влево-вправо — поворот; Esc — пауза.
Исходный код
******************************************************************************
begin:
; ds указывает на видеопамять
push 0b800H
pop ds
; установить графический режим 40×25
int 10H
; bx = 700H - смещение, по которому находиться грузовик
mov bh, 7H
main_loop:
; Задержка и вывод грузовика на экран
xchg cx, ax ; mov ah, 0
int 1AH
mov [bx], dl
delay:
int 1AH
cmp [bx], dl
je delay
; si - смещение следующего препятствия
xchg ax, si
add al, dl
xchg ax, si
xchg ax, cx ; mov cx, 0
; Получение нажатой клавиши
in al, 60H
cmp al, 77
jnz keytest1
; вправо
inc bx
inc bx
keytest1:
; влево
ja keytest2
dec bx
dec bx
keytest2:
; очистка буфера клавиатуры
mov ah, 0CH
int 21H
; скролл экрана на 1 строчку
mov ax, 0701H
mov dx, 1827H
int 10H
; вывод препятствия
mov [si], ax
; вывод травы и разделительной полосы
mov [di+51], dx
; проверка что перед грузовиком нет препятствий
cmp [bx], dh
ja main_loop
ret

******************************************************************************
Можно ли сделать игру меньше?

Скорее всего — да. Много места занимает прокрутка экрана (8 байт) и задержка (10 байт). Если поменять направление движения (препятствия надвигаться снизу вверх), то скролл можно заменить быстрым выводом символа перевода строки (mov al, 0Ch; int 29h). Задержку можно заменить проверкой состояния двойного слова по адресу 0040:006Сh. Там должен находиться счетчик отсчетов таймера с полуночи (Timer ticks since midnight).

среда, 5 мая 2010 г.

Битва Титанов VS Monster Hunter


Так вот дорогие читатели эта тема интересовала меня давно,но как то упомянуть о нем в блоге не получалось.Благо настало время.И как же я про это вспомнил?Очень просто.Насмотрелся кино.Раньше я думал что клоны игр рождаются по 3 причинам:
1)Чтобы приобрести чужой успех.Но этот метод не работает,потому что если люди любят одну вещь,не надо тупо копировать.Ведь клонов все ненавидят.Но рерайт сделать можно.Даже еще больше полюбят(конечно если с нововведениями).
2)Если бюджет мал(кошелки пусты).Особенно у начинающей студии не бывает много денег,зато есть умные работники,сделают все успешно.
3)Просто лентяи - наиболее распространенная причина.А кто хочет работать в наше время?Ведь и так неплохо.
Но вот посмотрел сегодня кино "Битва Титанов".Не знаю помните или нет,но там финальный бой со зверью Аида(брат Зевса),очень напоминает мне Monster Hunter Freedom 2(потом и Unite).Припомните бой с Лао Шаном или Шен Гаореном в замке где нужно защищать замок.Эти 2 эпизода очень похожи,но не как копи-паст,а как новые документы.Ведь История Персея это классика,да и фильм отличный.А Монстер Хантер очень популярен везде из за геймплея.Значить мы не только должны ждать полных клонов игр,фильмов но и другие проекты со схожими материалами.
-----------------------------------------------
Если вы еще не смотрели "Битву Титанов",то смотрите.Очень познавательная история.
Статью написал я сам,так что уважайте мой труд.

вторник, 4 мая 2010 г.

Новый вид заработка

Я ищу новые виды заработка.Так что если вам не жалко времени нажимайте на рекламы в сайдбаре.
Уважаемые читатели вот нашел способ заработка в моем блоге. Это сервис Блогун.Отличный сервис.Есть и контекстная реклама,заметки,продажа ссылок и тп. Всем советую.
Блогун - монетизируем блоги

понедельник, 3 мая 2010 г.

Секси чикс или персонажи?


Написать эту статью я решился сразу после просмотра клипа к "Chica bomb" Дана Балана(Dan Balan).Его мне посоветовал друг,мол там очень круто.Если сказать честно кроме 4 почти голых моделей и молокососа с неудачной прической тут ничего нету.И эти 4 модели которые вытворяют все в любых(!) позах не слабая, а наоборот сильная сторона клипа,именно из за них я скачал клип на комп.Ведь кто же будет смотреть на парня который говорит только Чик-Чика и Бомб-Чика за весь клип.Это очень популярный трюк,особенно в наше время.Работает безотказно.Если материал слаб добавь туда горячих моделей и все дела.Этот фокус есть везде: в фильмах,играх,аниме,книгах,журналах.В любых играх можно увидеть фансервис,а некоторые игры как Bayonetta продаются лишь из за него. И конечно другие игры: Tekken,Resident Evil 5(Шева),Soul Calibur(Софитиа),Final Fantasy 13(Ваниль),Need For Speed(разные модели),GTA4(всегда и везде) и тп.Фансервисом не обходятся азиатские игры(кроме него все говно).Девиз аниме проектов(конечно кроме детских,да и то не факт.Tales of Vesperia показала это)как можно больше голых теток,больших грудей в экране.Но они в каком то смысле верны.Если в гоночных симуляторах не будет красивых моделей говорящих "Старт" то кто начнет?Если в гангстерской жизни нету чиксов то вообще где они есть?Последние вышедшие фильмы тоже не невинны,благо Transformers 2 смотрели только из за очаравательного Мегана Фокса.Да и не только игры,фильмы виноваты, но и мы.Почти на всех выставках есть полуголые модели которые рекламируют иной продукт.И даже если людям не интересны компрессоры то они все равно туда подойдут.
-----------------------------------------------
Уважаемые читатели наша психика устроено так.Мы питаем нежные чувства к противоположному полу.Ух,какие же мы мерзавцы :-)
Уважайте мой труд,если хотите поместить статью на ваш сайт,то добавьте в конце ссылку на мой блог.

воскресенье, 2 мая 2010 г.

Игры- как лучший вид искусства


Вот читал сегодня статьи в журнале "Страна ИГР" #305 и вдруг увидел заголовок "Игры и Яблоки"(авторская колонка К.Говоруна).Почитал и меня охватил ужас.Неужели мое хобби простая трата времени?Но я хорошенько подумал и решил написать свою статью.В этой статье я буду цитировать слова К.Говоруна с журнала.
1)К.Говорун пишет:"Идея в том,что настоящее произведение искусства должно отражать Замысел Художника,а в электронных развлечениях это не так.Поэтому игры-это не искусство,а так фиг знает что такое."
Но это не так.И знаете почему?А ведь игры тоже отражают замысел как кино или книга,но более современными методами.Ведь игра это не пустышка где нужно убивать людей,монстров,строить города,стать чемпионом мира в футболе,погонятся с тачкой.Они дают нам то,что мы хотим.Они дают нам шанс осуществлять наши желания.В каждой игре есть сюжет.И если даже в GTA 4 есть свобода,то это решает далеко не все.Хотите мочить людей шотганом,конечно.Но сколько вы продержитесь?Дней 1,2 или 3?Но не больше.А вот потом перед человеком открывается тайна.Мочить людей это не игра,а развлечение(если его можно так назвать).А вот если хотите увидеть игру,идите выполняйте миссии,поймете суть игры.Узнаете о трудностях гангстерской жизни,убивая людей у вас будет хоть какая то цель.И это искусство.Неужели вы можете твердить что Final Fantasy не искусство?Здесь есть все,и герои,и любовь,и дружба,и счастье,и горе.А сюжет какой!Но это не все.Здесь есть красивые видеоролики,драматичная музыка.Ну как вам?
2)К.Говорун пишет:"Смотрят на одно и то же,но один видит яблоки а другой-патроны для яблокомета"
А разве у например полотнах искусства это не так? Ну например идут 2 друга в галерею.Один из них по имени Саша знаток искусств,а Гоша простой пацан- спортсмен.Саша смотрит на полотно Леонардо и видит там красоту женщины,а Гоша видит голую да еще и уродливую тетку.Потом полотно Пикассо.Саша видит тени,сходство красок,абстрактные фигуры,а Гоша разноцветные каляки.Потом полотно где изображена Солнце за облаками.Саша распознает смысл картинки,он знает что Художник хочет сказать, что после очень плохого дня идут хорошие.А Гоша смотрит на солнышко как полный придурок.И теперь сравним это с яблоками.Геймер сразу поймет что яблока это для яблокомета,а простой человек увидит там только фрукт.
------------------------------------------------
И после этого вы утверждаете что игры это не искусство?Наоборот Игры- это лучший вид искусства! Уважайте мой труд.Если захотите добавить статью в ваш сайт,то поставьте ссылку на мой блог.

Новые технологии или смерть?

Как и каждый день чтобы поддерживать популярность блога я должен написать что то,но что?Игр в горизонте пока не видно,везде тихо.Так что же писать?Недолго думаю я решил посветить эту статью реализме в играх.Насколько же игры реальны?Могут ли они заменить нам обычную жизнь?Как видите многие разработчики хотять выпустить такие проекты где люди не только ими займутся,но и будут висеть на них как зомби не кушая,даже не вставая с дивана.И вот что я вам скажу ребята так ЭТО ЗЛО! Почему скажите вы? Если я веду блог об играх значить я тоже стал зомби,мутантом,безголовым пацаном скажите вы.Но это не так.Как бы хороши игры не были они не стоит человеческий жизни.А ведь я уверень даже когда вы читаете эти строки то еще думаете о них.Они поглащают ваши мозговые клетки,вы становитесь их рабами.Они пользуются вами.Вы хотите работать еще и еще но не для семьи, а для очередной порции сладкой-сладкой жизни.И если вы еше думаете что это не так то я докажу вам.Не знаю как вам но мне и без Motion Plus-а,сенсоров,3D кино,проекта Натала(они уже близко!) и прочей фигни было очень уютно,хорошо.Я чуствовал себя человеком,а не смертником который каждый день ждет смерти!Очнитесь народ.Выходите на улицу,встречайтесь с девушками(или мальчиками),подарите маме букет цветов,почините с отцом машину,смотрите футбол с друзьями,повезите младшую сестренку в Арбат,живите дружно.
--------------------------------------------------
Игры - как они есть.Вот девиз нашего блога.Мы пишем и о плюсах, и о минусах.Впрочем недостатки есть у всех и во всем.Так что играйте игры,но пусть они останутся лишь играми.

суббота, 1 мая 2010 г.

Самурай Чамплу (аниме обзор)



Сказать по правде как только я слышал слово самурай мне казалось что это опять серый сюжет, суровые персонажи которые сражаются с другими кланами или монстрами. Но уверяю вас я изменил свое мнение с тех пор как посмотрел Самурая Чамплу. Здесь все как не в классики. Вместо суровых персонажей у нас 3 комика. Первый Герой Муген - мечник с поводками брейкдансера, грубый и вечно голодный мужлан. Второй же герой не похож на Мугена. Дзин благородный, хорошо воспитанный ронин чье прошлое скрывает мрачную тайну. Ну и третий Фуу юная особа озабоченная поисками таинственного самурая пахнущего подсолнухами! Цель этой же команды найти этого же самурая которого, наверное даже нету.
Музыка этой аниме пир для ушей. Отличная, современная, да и еще классно создает атмосферу. Дизайн персонажей всегда был сильной стороной манги но здесь к нему добавлена офигительная пластика!
Так что если вы думаете о покупке классного аниме с отличном сюжетом, колоритнами персонажами, хорошей озвучкой то это аниме для вас!

Инфо

Моя фотография
Email:nemetli@mail.ru ICQ: 6321988 tel: (+994)519844787
 

Blogger

NewFAQs.blogspot.com © 2010

Все материалы принадлежат владельцу блога